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 Posible truco - bug 
ajracing



Registrado: 24 Mar 2008
Mensajes: 13
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He estado experimentando, y creo que he descubierto un fallo del juego que puede venir bien para inyectar dinero a nuestras economías. Lo expliqué un poco en otro tema, pero básicamente consiste en exportar toda la producción de un bien a varios paises a la vez. Pongo el ejemplo con España que es donde lo he probado:

De entrada, España produce unos 2.000.000 de coches al año (construcción automotriz). Lo que hice fue firmar contratos de venta con Japón, EEUU, Francia, Alemania, Reino Unido, Italia, Brasil y Canadá, todos al máximo precio que me aceptaban y todos por valor de 2.000.000 de unidades. Es decir, al final estaba vendiendo 16 millones de coches cuando al principio solo era capaz de fabricar 2.

Daba por hecho que tarde o temprano se destaparía la trampa y que la economía se me iría al garete, pero no ha sido así. Al cabo de dos años, mi producción de vehículos ha subido hasta los 14 millones de unidades, y por tanto casi doy a basto a los contratos que he firmado. El crecimiento económico ha sido brutal (soy la 3ª potencia mundial en PIB), y aunque la inflación también, saliendome del euro y controlando los tipos de interés he sido capaz de moderar la situación.

Sería cuestión de ir probando con otros paises e industrias, pero podría ser un bug muy beneficioso... Wink

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dvivas



Registrado: 30 Mar 2008
Mensajes: 5
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Algo parecido me pasó a mi, que quería reactivar la economonía y con vehiculos utilitarios vendí 1 millon más de la cuenta, y para mi sopresa se reactivo de tal forma que empece a vender coches como si fuesen churros por el mundo colocandome en la segunda potencia, solo que la inflación se te dispara de mala manera.
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poseedor



Registrado: 17 Mar 2008
Mensajes: 248
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Esto me ha pasado a mi con varias mercancías, si vendes más delo que tienes en la medida de lo posible tus industrias producen más.

Sobre el tema dela inflación el problema es que vendes 16 millones de coches y produces 14, por lo tanto dejas al país desabastecido con lo que comprar un coche sería un lujo tremendo.
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Santi22



Registrado: 18 Sep 2009
Mensajes: 49
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Beneficioso...? yo diria mas bien irrel.

Aumentar la produccion de coches de 2 millones a 14 en unos meses...
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Alejo12



Registrado: 09 May 2009
Mensajes: 40
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Santi, por mas que no queramos ese juego se hiso a la carrera prácticamente se hiso sin interés ), la verdad no entiendo como aparecio en CNN ( me gusta mas Superpower 2 )
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Santi22



Registrado: 18 Sep 2009
Mensajes: 49
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Ya... Pero el juego tambien da formas de aumentar tu produccion de forma equiñibrada y real.
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Alejo12



Registrado: 09 May 2009
Mensajes: 40
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Si pero hasta un punto, luego te metes y tienes 1% de Popularidad y sin Ministros.... o con un bug que contiene letras y simbolos de interrogacion en el Deficit y los Gastos.
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Santi22



Registrado: 18 Sep 2009
Mensajes: 49
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Pues ami no me pasan esas cosas.....
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Alejo12



Registrado: 09 May 2009
Mensajes: 40
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Eso te pasara si mientras grabas se te bloquea el juego.
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Santi22



Registrado: 18 Sep 2009
Mensajes: 49
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A mi nunca se me ha bloquedado el juego al grabar, alguna vez me pasa si doy al periodico.
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Durcurugul



Registrado: 20 Oct 2008
Mensajes: 878
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Hombre, no es un bug, si puedes crear más coches y es seguro que los vendes (el contrato), pues hale solución: crédito hipotecario y a ampliar la fábrica. Todo dios al mercado del automóvil.

Y en pocos meses las nuevas naves industriales están listas para producir. Todos los coches se venden y los empresarios amortizan su hipoteca. El juego ha pensado como veis en esto. No obstante se hunde el sector terciario, ya me dirás tú como en tu país se venden coches cuando todos se mandan de la fábrica al extranjero.
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 .... 
she_andaluz



Registrado: 15 Nov 2009
Mensajes: 236
Ubicación: Vallekas
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Eso tiene una repuesta muy secilla, para los que no se allan dado cuenta esque cuando vendes mas de lo que produces tu sistema de crecimiento pasa a ser de lo que mas vendas en ttonces tu sistema de crecimiento(o modelo economico) pasa a ser en este caso el de los coches.
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